<創意漫畫大亂鬥 2011年 審稿部總評>
2011年很快地又接近了尾聲。在這個求新求變的新形態社會中,今年的創意漫畫大亂鬥(以下簡稱「創漫」)比起往年亦有許許多多的「不一樣」。
2010年未來數位及創漫共同舉辦了未來盃漫畫比賽,而在2011年1月審理之後,如期且順利地完成了頒獎典禮。但頒獎只是起跑點,能夠提攜後起之秀並幫助其順利出版才是比賽的目的。因此在未來數位的努力之下,第一屆未來盃優勝得主「哈亞西」順利在2011年內推出了作品「台大裸體藝術社」。無獨有偶,創漫的代表作之一「殺人異次元」(原作:朱氏。劇本:安仔)透過「俺正讀」之筆,在重新詮釋之後亦順利在2011年於市面上推出。站長-韋宗成也不徨多讓,2011年內即使處於爆肝的情況下,順利地推出了長篇作品「冥戰錄」的第二集及第三集。再各方喜愛及支持台灣漫畫的各位讀者的支持下,三部作品皆履創佳績。
2011年未來數位商業本出版狀況
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回歸到創漫網站內的投稿,今年總計46部作品投稿,通過審核的作品有18部,退稿率為60.8%。比起往年,今年總投稿的量比較少,但是內容的素質卻比往年來的高。同時,已通過審核的長篇作品,都有在持續創作,顯示長篇作品的作者比起以往比較對自己的作品負責。
綜合今年投稿的作品內容,以下數點仍然是審稿部希望所有的創作者在創作之時,可反覆審示自己的作品,再加以編修。
一、缺乏主題作品
很多的作品都缺乏一個明確的主題,只是憑著一個想畫的衝動去畫。靠著衝動但是沒有明確的構思,很容易創作出缺乏與讀者能夠共鳴的內容。。
二、篇幅不完整
雖然是老調重彈,但是還是有許多的作品在第一回的表現不夠完整。長篇作品的第一回可以說是靈魂所在,作者必需在第一回中提供「角色」、「舞台」、「世界觀」、「故事目標或主旨」。
第一回可以簡單一點,有的時候甚至可以灑一點狗血,贏得讀者的感動。它就像是前菜,帶出作者的胃口來跟著作品前進。
三、太急著創造角色
前面提到第一回中要提供「角色」,但很多作者太過急著讓角色登場。第一回不需要交待角色間複雜的關係,也不需要一口氣登場個五六個角色,否則作品就會淪為角色創作書而已。
角色必需是要有個性的,而個性又是需要演出來表現。如果沒有適合的的演出安排就讓角色登場,則角色就變得毫無魅力可言。
創作新角色的喜悅對所有的作者來說是一種毒藥,很容易就沉溺在其中。在想角色登場的時候,不妨好好思考這個時間點是否適合?既有的角色的個性是否都鮮明了?登場的新角色是要帶出其他的故事嗎?要做怎樣的安排?
妥善思考你的角色及時機,再讓他登場。
四、背景很重要
「畫背景是浪漫」這句話不知道是否有人能夠認同,但至少筆者很認同。鬼斧神工的背景,可以讓讀輕易地就融入作者的幻想世界,但是許多的作品都沒有背景,可以說是用留白來當作背景。
在創作背景的時候建議可以先拿張A4的紙,簡單地畫出場景當作設定集參考。而在分鏡的時候,可以嘗試畫出近、中、遠景,如此一來畫面就會比較有深度。
即使作者沒有鬼斧神工的背景能力,但只要能夠掌握正確的透視的話,還是能夠有畫龍點睛的功用。所以不妨抽空練習透視吧。
五、細節可以讓畫面更充實要
除了主要物件之外,畫面是需要很多細節的物件來讓它更真實。這些細節可能只是個杯子或是小東西,甚至是看不到的空氣跟風。許多的作品雖然有好的角色跟環境設定,但是卻沒有讓兩者結合起來。
角色有動作的時候,一定會牽動週遭,特別是當動作場景需要大魄力的畫面的同時,很多細節就更需要表現出來。比如說一場大爆炸的場景,需要的不是只有「爆炸」及「光影」,同時之間還需要表現出「震動或震波」、「風壓」、「沙子的飄動」、「碎石的飛散」、「物件的碎片」、「週遭的反應」等細節。越是注重細節,就越能夠豐富畫面,更讓讀者有能夠身歷其境的感覺。
比起往年,今年的投稿作品完成度較高,因此除了往年年終整理所提到的項目之外,審稿部在接下的2012年會更著重在於作品的細膩程度,並提供建議。希望不論是通過審核或是被退回稿件的各位作者都可以追求完美,創作出更好的作品。
2011年的尾聲的現在第二屆未來盃亦即將截止,就讓我們以期待的心情迎接新的一年,並期許能夠有更多優秀的後起之秀,一同為台灣的漫畫盡一份心力。
創意漫畫大亂鬥
審稿部/作者 顏嘉亨
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