<創意漫畫大亂鬥 2009年 審稿部總評>

又到了2009年的尾聲,一整年度下來,充滿著熱絡不絕的投稿,刊載出來的作品不論是長篇或是短篇,都代表著每一個作者精心製作且通過審稿制度,精心挑選的作品。在今年的下半年,站長宗成的「馬皇降臨」的加持,今年的創漫算是豐收的一年,而且也將面臨其他新的挑戰及創新。

審稿的制度是從2008年的上半年開始的。2008年的5月起,更加入一些審稿過程中,通過審核及退稿的詳細評估說明及建議。2009年,此制度更加完善,漸漸於審核的過程中,審稿部會實際自行畫出參考圖提供作者參考。

統合2009年的審稿作品數,共計有80筆審稿記錄。扣除掉被退稿後再重新挑戰的作品,共計有76部作品,平均約每4.86天就有一部作品投稿至創意漫畫大亂鬥,通過審核的作品的百分比為29%

在審理這些沒有通過審核且沒有被公開出來的作品時,有一些作品實屬可惜。而有些作品是在被退稿之後,接受了建議再度投稿且通過的作品。但在這些通過的、未通過的作品審理過程中,都有一部份的共同缺點,審稿部特別針對這些問題提出以下的盤整來做為2009的尾聲,也希望對2010年的新進作者在創作的同時,可以有所幫助。

壹、長篇作品的第一回的重要性
一部長篇作品的重要性就在第一回。第一回的內容嚴格來說,它必需要交待清楚人事時地物以及整個世界舞台的設定。在大多的作品中的第一回,基乎可以把它看成一個短篇故事來看,也可以說它是一個完整的事件來帶出整個長篇作品的序幕。

在所有被退稿的作品中,有超過80%以上的機率就是因為第一回的完整性不夠。許多的作者在畫第一回的時候,把它當作是後面的回數來畫,這樣一來會出現沒頭沒尾的情況發生,讀者摸不著頭緒,只有作者自己看得懂。

第一回,可把腳步放慢,頁數要拉高都沒有關係,但是務必要明確且鮮明、完整。

現行市面漫畫中,最佳第一回典範是「火影忍者」。建議所有作者可細細品嘗其第一回的安排、進展、設定、完整性及人物個性、關係

貳、人物出場速度太快、角色塑造來不及
角色的出場速度過於快速,讀者都還來不及了解清楚這個角色的個性、設定,慎至連名子都還不熟的情況下,後面的角色又如排山倒海般的壓進。頓時之間容易造成讀者的混亂。

角色的安排盡量要鮮明,太過於重覆性的角色可以考濾刪減或是變更。出場的時間點也是需要審慎考量,切勿把作品當作只是在「秀」角色而已。

參、想好再畫
許許多多的故事很明顯只是單純地「突然想到,就突然來畫一下」,在這種情況之下創造出來故事只有作者自己看得懂,只有作者自己在自HIGH。這類型其實一眼就可以看穿,所以通常這類型的作品都是被退稿的份。

許多的作者在創作一部作品的時候,只是一時興起,只是突然想到一個點然後就拿起紙隨便就畫了。這樣的作品完全沒有一部作品應該有的嚴整性、構成,因此是空洞且鬆散的。

在想到一個故事的中心點之後,接下來要作的是慢慢地,以這個中心主旨來當作芽,來發展出整個故事的架構及人物的設定。千萬不能夠邊畫邊想,想到什麼畫什麼,這樣會畫出一部虎頭蛇尾的作品,而且容易畫到一半就因為畫不下去而放棄作品。

肆、多參考作品、多看電影
看其他人的作品先從模仿開始,在模仿到一定的程度之後,自然而然就會有自己喜歡跟習慣的畫法。剛開始畫一定會有其他人的影子,不要覺得自卑也不要覺得不應該,因為幾乎所有的作者(包括漫畫之神-手塚治虫)都是這樣一路走來的。
差別僅在於作者如果中途就放棄了,那就真的只是模仿而已,唯有一路長久畫下去,才有變成自我風格的一天。

看電影是一個非常有利於漫畫分鏡蓋念的方式。電影的畫面不像漫畫一般可以自由切換格子,電影它一次一個畫面所能表現出來的框框大小是絕對固定的。在這種限制之下,電影(特別是動作電影)為了能求展現動作感跟魄力,在動作的呈現上會非常的細膩,如何將一個動作拆解成許多的鏡頭,可以讓觀眾一目了然並且還可以感受到氣份、魄力或是其他感官上的刺激,這是一個非常需要具有高度分鏡能力才能夠辦得到。同樣地當作參考,在看到這樣具有高度分鏡能力的電影,看多、看久了自然而然對於鏡頭的擺設如何到位、如何分鏡觀眾才看得懂、怎麼分才有感官刺激,對於漫畫的分鏡上是非常有幫助的。

伍、毅力才是最重要的
在許多通過的作品中,往往許多作者在自己的作品被刊載出來第一回之後,就沒有再畫下去了。正確的原因雖然不能一概而論,但是有許多的作者都僅是因為一時興起畫了長篇作品的第一回,在公開發表之後,作者抱持了「我已經發表了作品,我是個漫畫家了」的想法,而不去再創作。簡單來講,就是虛榮心及自我滿足作遂。

假設現在有兩個作者。A作者是天才型創作者,具有高超的技巧及另人驚嘆才能,但是他總是對於創作過於隨便,不用心經營作品,在創作的同時每一部作品都是畫到一半就放棄轉畫其他作品。B作者是個沒什麼才能,畫出來的東西也差強人意,但是他對於自己的作品相當負責,每一部作品不論長或短都會畫到結束。
十年過去了,A作者因為每每都半途而廢,所以他的作品數是掛蛋。B作者累計了十年的經驗跟作品數量,雖能力還不足以與A平起平作,但是卻已經抓到讀者的心。

現在的各位,想一想自己十年後,想作的是A還是B?

以上五大項目是在今年一整年下來,在審稿過程中發現所以的作品中都略有上述情況,或是作者有類似擺爛的情況。因此,特別在一年的結尾,點出最重要的幾個問題,以利後進之作者可以時時僅記在心。其他像是人物變型及背景的刻畫能力,就僅能用努力及時間來克服了。

最後,有鑑於「一回作者」的比例越來越多,原訂規則「三年內未更新者將自動刪除作品」之規定,預定自2010年1月1日起調整為「兩年內未更新者自動刪除」。(2009年12月31日前之作品不算在內,一樣維持舊規定)。

以上

創意漫畫大亂鬥
審稿部/作者 顏嘉亨

 
 
 
長篇漫畫:採用回數連載的方式刊載的漫畫。
 
 
短篇漫畫:不限頁數,一回即結束故事劇情
 
 
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